偽善者、メアシル

2021年9月11日
所持デッキの紹介第一弾。

偽善者、メアシル
グリクシスカラー4マナ 4/4人間、ウィザード。

戦場に出た時に手札か墓地から生物か茶を追放できる。メアシルは自分の効果で追放したカードの各起動型能力を1ターンに1度起動ができる。

このクリーチャーだけのユニークな能力で、デッキの方針は「自分だけの最強のメアシルを作ろう」だ。
[彩色の宇宙儀]を追放すれば次ターンからメアシルから無色5マナが生まれ、[全能なる者アルカニス]を追放すれば毎ターン3ドローが可能だ。なかなかの無法者である。

他にも除去になったり、相手のライフを4にしたりと組み合わせや方針は自分のデッキ構築次第で幅広くとれるところが魅力だ。
コンボの例をあげておく(全てメアシルの効果で追放していることが前提)
[終異種][歩行バリスタ][ブラッド・ペット][黒1マナ]→無限ダメージ

黒1マナで終異種能力で不死を付与。
ブラッド・ペットを起動、メアシルをサクって黒1マナに変換。
不死で+1/+1カウンターが載った状態でメアシルが戻ってくる。
バリスタの効果でカウンターを取り除いて任意の場所に1点飛ばす。
死亡したことにより別パーマネント扱いになり、終異種とブラッド・ペットの能力が使えるため、ループし無限ダメージ。

このように追放するカード次第で戦い方が変わり、同じ統率者なのに戦う感触が違ってくるのが魅力だ。

これまでいいところだけ書いたが、毎回これができれば苦労はない。
このデッキの悪い点
・手札が事故りやすい。
・キープ基準が厳しい。
・除去に弱い。
・召喚酔いでテンポが悪い。
先ほどの[彩色の宇宙儀]は無色5マナを生む、[全能なる者アルカニス]は3ドローできる。
だが、これらのカードを「素出しできそう」と対戦の中で一度でも思うことがあればそれは事故だ。
これらのカードはメアシルに食べさせようとワクワクしてデッキに入れたカードのはずだ。ここぞとばかりに初手に集まった時はキレたほうがいい。
また、メアシルに食べさせたいカードは1枚は欲しい。しかし、2枚以上あると途端に動きが悪くなる。
そして、せっかくメアシルを出して、アドを生み出すカードを食べさせられたとしても、召喚酔いで起動できるのは次の自分のターン。それまでに除去に巻き込まれたりしたら目も当てられない。
針刺されると死ぬ。

こういった弱点があるものの自分だけの戦い方ができる統率者はメアシルだけだ。
優しい目でメアシルを育てる・育っていく姿を見てあげてほしい。

デッキの特徴的なカードを何枚か上げてみる。

・霊異種
メアシルの本体と言っても差し支えない存在。
こいつだけで除去をよけたり、ETBを起動させたりとメアシルでやりたいことを全て備えている。霊異種を初手に食べさせられるかで快適にデッキを回せるかが決まる。

・地獄の樹
起動で対象のプレイヤーのライフと、このクリーチャーのタフネスを入れ替える生物。
本来地獄の樹はタフネス13なので、最低でもライフ13点にするだけで許してくれる。
しかし、メアシルはタフネス4なので、ライフは4点になる。
ついでにタフネス40のメアシルが爆誕する。
霊異種と組み合わせると、相手のエンドにライフを4点にして、自分のターンで霊異種のアンブロになり、そのまま撲殺できる。
パワーとタフネスが同じことに価値を見いだせる1枚。

・ネビニラルの円盤
ゲーム時間を長引かせる元凶。ないとやってられない時はあるので抜けない存在。

周りでEDHを始める人が居たので久しぶりに書いてみる。

自分にしっくりくる動きの統率者を探して、デッキを組んでは崩してを繰り返していた。
そのかいあって、ニッチなカードやよくわからない専用パーツだったりは揃っている。

使用デッキがコロコロ変わる私が、現在所持しているデッキの動きの整理も兼ねて、簡単な紹介とその統率者やデッキの魅力について書こうと思う。EDHはカードプールの広さから、同じ統率者を使っていても、人によって動き方がガラリと変わることがよくある。これもEDHの魅力の一つだと考えている。
この記事を見て少しでも参考にしてもらえたら幸いだ。

所持デッキ一覧
・偽善者、メアシル
・隠道のセフリス
・練達飛行機械職人、サイ

上から順に書き上げたら個別で上げていく。

ネスロイ

2020年6月11日
土地
森8
平地4
沼4
汚染された三角州
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
湿地の干潟
神なき祭殿
秘密の中庭
寺院の庭
梢の眺望
草むした墓
花盛りの湿地
ラノワールの荒原
森林の墓地
育成泥炭地
ファイレクシアの塔
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
統率の塔
古えの墳墓

生物
ドライアドの東屋
エルフの神秘家
極楽鳥
首絞め
桜族の長老
楽園のドルイド
封じ込める僧侶
サッフィー・エリクスドッター
再利用の賢者
不屈の追跡者
忠臣
不気味な腸卜師
先頭に立つもの、アナフェンザ
狩猟の統率者、スーラク
光明の繁殖蛾
豊潤の声、シャライ
貪欲なチュパカブラ
隻眼の将軍夏侯惇
ネル・トース族のメーレン
オーランの凍り牙
アンデットの大臣、シディシ
ファイレクシアの発掘者
地底王国のリッチ
進歩の災い
巨大猿、コグラ
太陽のタイタン
不浄なる者、ミケウス
墓所のタイタン
森滅ぼしの最長老
絶え間ない飢餓、ウラモグ

ソーサリー・インスタント
召喚士の契約
緑の太陽の頂点
俗世の教示者
剣を鋤に
再活性
吸血の教示者
納墓
致命的な一押し
破滅の終焉
緊急時
自然の知識
不屈の自然
新たな芽吹き
血の署名
悪魔の教示者
突然の衰微
毒の濁流
苦い真理
骨読み
アブザンの魔除け
滅び
最後の別れ
呼応した呼集
ウィンドグレイスの裁き

エンチャント
森の知恵
石のような静寂
よりよい品物

アーティファクト
太陽の指輪
友なる石
ゴルガリの印鑑
オルゾフの印鑑
秘儀の印鑑
速足のブーツ
稲妻のすね当て
金粉の水連

PW
野獣の擁護者、ビビアン

備忘録用

土地
島 24
古えの墳墓
発明品博覧会

クリーチャー
歩行バリスタ
主任技師
銀のマイア
呪文滑り
鋼の監視者
マイアの回収者
屑鉄さらい
順応する自動機械
エーテリウムの達人
鋳造所の検査官
鋳造所の隊長
ファイレクシアの変形者
ドロスの蠍
賢いなりすまし
ヴィダルケンの大魔道士

ソーサリー
選択
分かち合う発見
血清の幻視
手練
思案
定業
加工
解析調査
物読み
時間のねじれ
永劫での歩み
宝船の巡航

インスタント
蒸気の連鎖
サイクロンの裂け目
秘技の否定
対抗呪文
発明品の唸り
逆説的な結果

アーティファクト
睡蓮の花びら
永遠溢れの盃
ミシュラのガラクタ
トーモッドの墓所
溶接の壺
モックス・アンバー
オパールのモックス
魔力の墓所
上天の呪文爆弾
墓掘りの檻
真髄の針
頭蓋骨絞め
通電式キー
太陽の指輪
魔力の櫃
黄金の卵
胆液の水源
忘却の偶像
弱者の剣
稲妻のすね当て
精神石
虹色のレンズ
友なる石
秘技の印鑑
彫り込み鋼
ファイレクシアの供犠台
罠の橋
ブライトハースの指輪
玄武岩のモノリス
前兆の時計
霊気貯蔵器
エルドラージの碑
ウギンのきずな
金粉の睡蓮
ゴンティの霊気心臓
ウルドのオベリスク

エンチャント
工匠の直感
順風
ミラディン包囲戦

PW
求道者、テゼレット

基本はファクト出して強化して殴って終わり
ドローしやすくしているので無限コンボ揃えてバリスタ。

ただし、パズル要素が多すぎるので気がついたら無限マナが揃っていることがあるので、そこは察しないといけない。
このデッキはひたすら回し続けて、コンボルートを何通りも見ておかないと行けない気がする。
「この盤面どっかで見たことあるな」から無限マナに繋げられるようになればなかなか楽しいデッキだと思う。なおヌルロ。
ウィンドグレイス卿を定価で買っておいた。
サヒーリが1800円で売っていたので、なかなかの格差を感じる。

土地
森9
沼7
山3
家路
露天鉱床
邪神の寺院
推奨鉱脈
ダクムーアの回収場
ドライアドの東屋
統率の塔
草むした墓
血の墓所
特別観覧室
燻る湿地
Taiga
踏み鳴らされる地
根縛りの岩山
野蛮な地
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
吹きざらしの荒野
乾燥大地
新緑の地下墓地

クリーチャー
極楽鳥
エルフの神秘家
睡蓮のコブラ
桜族の長老
獣相のシャーマン
フェアリーの忌み子
迷える探求者、梓
激情の共感者
ラムナプの採掘者
巨森の信奉者、ニッサ
不屈の追跡者
永遠の承認
アルゴスの庇護者、ティタニア
酸のスライム
森林の怒声吠え
猛り狂うベイロス
世界を壊すもの
ゼンディカーの報復者
怒りの座、オムナス
飢餓の声、ヴォリンクレックス
絶え間ない飢餓、ウラモグ
無限に廻るもの、ウラモグ
背くもの

ソーサリー
再活性
悪魔の教示者
壌土からの生命
不屈の自然
探検
新たな芽吹き
溶岩崩れ
玄武岩の凝視
砕土
調和
ピールの気まぐれ
戦慓の復活
闇の請願

インスタント
Sacrifice
吸血の教示者
輪作
突然の衰微
内にいる獣
化膿
コラガンの命令
ウィンドグレイスの裁き

エンチャント
繁茂
踏査
適者生存
森の知恵
動く死体
ネクロポーテンス
ファイレクシアの闘技場
ヤヴィマヤの火
破滅的な行為

ファクト
太陽の指輪
ラクドスの印鑑
ゴルガリの印鑑
パーフォロスの槌
世界のるつぼ

ウィンドグレイスの裁きがインスタントだとは思ってなかった。
3かい衰微みたいなことしてる5マナってなかなか楽しそうですね。

ウィンドグレイス卿が硬いので、初めてPWの統率者を使った感触としてはちょうどよいという感想。

まだ調整中だが、燎原の火等のランデスは身内での受けが良くないので不採用の方向で好きなカードを多めに採用。
デッキの方向性と回し方はまた後日書く。
短評書くとか言って忘れてた…

値段的にあまり評価されていなさそうな4マナサヒーリ。
効果は2個のプラスと大マイナスの3個。

本体解説
天智、サヒーリ(2)(U)(R)
初期忠誠度4
+1:1/1の霊気装置トークンを出す。
+1:自分がコントロールしているアーティファクトの数だけ、次の呪文のコストを(1)少なくする。
-7:自分がコントロールしている全てのアーティファクトのコピートークンを出す。トークンは速攻を持ってエンドに追放される。

一番上:出したターンは基本的にこれ。守りつつ茶カウントを増やせる。
真ん中:サヒーリの本体であり、この統率者を使う理由の全て。次の呪文だけとはいえ、カードタイプを問わず、軽減条件も緩いので言うことなし。
一番下:飾り。稀に無限トークンを生み出して勝ちに行く。使い方次第かも。

使用感
思ったより…どころかかなり強い。トークン生成と軽減がどちらもプラスなのが強い。
青赤というただでさえ茶が並ぶデッキで、茶の分だけ軽減は噛み合ってると思う。マナを出す茶が殆どなので、実質マナ2倍とも考えられる。
また、4マナと軽い為、早期設置(2,3ターン目)して重いカードをガンガン使って行ける。霊気装置が出せること、どちらもプラスで忠誠度5になるので硬い。

弱点はドロー力感じた。
・ドローちから
マナファクトを並べることから手札消費が激しい。
しかし、サヒーリを早期設置、軽減するためにも避けては通れない。
使ってみるとわかるが手札が重いカードだけかファクトだけの時があるので、バランスが難しい。
また、ファクト依存なのでやっぱり茶ヘイトには弱い。が、そんなこと考えていたらEDHなんてできないので、気にせず気持ちよくなろう!

リスト

土地
山 7
島 13
大焼炉
教議会の座席
ダークスティールの城塞
埋没した廃墟
古の墳墓
イゼットのギルド門
尖塔断の運河
硫黄の滝
蒸気孔
シヴの浅瀬
統率の塔

生物
歩行バリスタ
粗石の魔道士
呪文探求者
練達飛行機械職人、サイ
忠実なドレイク
ウェザライトの艦長、ジョイラ
ファイレクシアの変形者
聖別されたスフィンクス
ヘルカイトの暴君
潮吹きの暴君
マグマの力
絶え間ない飢餓、ウラモグ

ソーサリー
汚損波
思案
親身な教示者
商人の巻物
ミジウムの迫撃砲
加工
ミジックスの熟達
暗記+記憶
時間のねじれ
時の逆転
宝船の巡航
アミナトゥの占い
無限への突入

インスタント
否定の契約
神秘の教示者
白鳥の歌
マナ吸収
秘儀の否定
対抗呪文
サイクロンの裂け目
混沌のねじれ
発明品の唸り
知識の渇望
逆説的な結果
意思の力
時を超えた探索

エンチャント
Copy Artifact
リスティックの研究
締め付け
全知

PW
求道者、テゼレット
精霊龍、ウギン

アーティファクト
Jeweled Amulet
溶接の壺
ミシュラのガラクタ
水蓮のはなびら
モックスダイヤモンド
オパールのモックス
金属モックス
モックスアンバー
魔力の墓所
師範の占い独楽
頭蓋骨絞め
通電式キー
太陽の指輪
魔力の櫃
精神石
イゼットの印鑑
虹色のレンズ
厳かなモノリス
玄武岩のモノリス
ブライトハースの指輪
連合の秘宝
鎖のヴェール
パラドックス装置


ヴォルカがない?ワクショがない?土地少なすぎ?もっと強い構築がある?

この先は君の財布で確かめてくれ!

勝ち手段
ブライトモノリスで無限バリスタ
潮吹きの暴君で無限→鎖のヴェールでサヒーリ無限起動→トークンを無限に出して殴る

意外と勝ち筋が少ない。とりあえず全知貼って頑張れ!

統率者2018

2018年8月15日
ウィンドグレイス卿とサヒーリのデッキを買ったので、後で短評を書いてみる。
某店の1500円デッキが入荷されないので自分で作ってみた。

伝説のタコ。この響きだけで笑いを誘える。

効果はアタック時に8マナ払うとパーマネントを8個フリーズさせる。

一回でもアタックできれば誰かの土地を全て縛りあげたり、相手の統率者を殴れないようにするなどなかなか小回りが効く。
しかも、パーマネントを縛る能力もアタックした相手限定ではないので、上手くヘイト管理をしながら立ち回れる面白い動きをするタコである。

弱点は動き出しが重く、除去に非常に弱いこと。そりゃ(本体と能力がどっちも8マナ必要なら)そうよ
なので、序盤は静かにしつつ、ロートスを守りながらゆっくり試合を進めて行こう。

0マナ
否定の契約
金属モックス

1マナ
思案
定業
蒸気の絡みつき
神秘の教示者
狼狽の嵐
白鳥の歌
魔力の櫃
太陽の指輪
通電式キー

2マナ
金粉のドレイク
商人の巻物
作り直し
対抗呪文
否認
ブーメラン
サイクロンの裂け目
Copy Artifact
精神石
ストリオン共鳴体
サファイアの大メダル
友なる石
稲妻のすね当て

3マナ
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
戦利品の魔道士
粗石の魔道士
鋳造所の検査官
加工
転覆
発明品の唸り
不許可
玄武岩のモノリス
耕作者の荷馬車
彩色の灯籠
連合の秘宝

4マナ
替え玉
賢いなりすまし
クローン
ファイレクシアの変形者
嘘か真か
謎めいた命令
スランの発電機
面晶体の記録庫

5マナ
時間のねじれ
バラルの巧技
金粉の水蓮
パラドックス装置
求道者、テゼレット

6マナ
聖別されたスフィンクス
永劫での歩み
水の帳の分離
不滅の太陽

7マナ
時間の熟達

8マナ
宝船の巡航
時を越えた探索

土地
島33

お金やパーツの関係でかなりちぐはぐになってるがカジュアルなので気にしない方向で。
一応パラドックス装置と6マナ以上のマナファクトと転覆で無限コンボ。

そして単色デッキという利点を活かし土地は基本土地のみ。
マナがかかるならず者の道はともかく、ニクソスくらい入れた方がいいと思う人が居るだろう。
しかし、試合が長引きやすく土地を並べる事が多い統率者において、自分が好きな基本土地が並ぶ。この点はかなり重要であるといえる。

私のお気に入りの島はM10の237/249とM11の236/249だ。
南国のような雰囲気で絵柄も美しい。空と海のコントラストがなによりも素晴らしく、FOILになると更にそれが際立つ。
ヤシの木のような植物もあり、ちょっとしたリゾート地のような感じもあるだろう。
そんな楽園のような場所に8/8の大きいタコが突撃してくる…鮫映画やピラニア映画かな?

基本土地はこだわった方がオシャレで愛着あるデッキになると私は思っているので、好きな土地があったらとりあえず40枚くらい買っておくことをオススメしておく。

2018/8/15追記
Mox Opal
Mox Diamond
厳かなモノリス
ウィル
追加
やっぱ0マナ加速があるとかなり動きがなめらかになる
EDHで初めてまともに組んだ思いれのあるデッキ。


統率者:怒りの座、オムナス

土地
森 18
山 7
Taiga
根縛りの岩山
踏み鳴らされる地
燃えがらの林間地
獲物道
隠れた茂み
統率の塔
荒廃した森林
邪心の寺院
ゴースト・タウン
進化する未開地
広漠なる変幻地
樹木生い茂る山麓
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野

クリーチャー
1マナ
オークの木こり
2マナ
棲み処の防御者
桜族の長老
水連のコブラ
3マナ
Elvish Spirit Guide
猿人類の指導霊
ウッド・エルフ
ソンバーワルドの賢者
不屈の追跡者
むら気な長剣歯
打ち壊すプロントドン
巨森の予見者、ニッサ
失われた業の巫師
4マナ
ムル・ダヤの巫女
野生生まれのミーナトデーン
真面目な身代わり
5マナ
ガラクの群れ率い
6マナ
進歩の災い

スペル
1マナ
輪作
自然の要求
2マナ
不屈の自然
三顧の礼
北方行
遙か見
自然の知識
探検
3マナ
クローサーの掌握
砕土
ニッサの巡礼
木霊の手の内
耕作
明日への探索
発見の旅路
4マナ
スカイシュラウドの要求
未開の狩り
粉砕の嵐
5マナ
辺境地横断
7マナ
硫酸の波

アーティファクト
魔力の墓所
太陽の指輪
呪われたトーテム像
狂気の祭壇
グルールの印鑑
精霊信者の剣
稲妻のすね当て
早足のブーツ
エルドラージの牌
アクローマの記念碑

エンチャント
踏査
形成師の聖域
ゴブリンの砲撃
森の知恵
精霊の絆
ヤヴィマヤの火
締め付け
よりよい品物
似通った生命
古霊の踏み行く処

プレインズウォーカー
野生語りのガラク


基本はランパンしてオムナスキャストで殴って終わり。
殴る以外にはゴブリンの砲撃と狂気の祭壇や、古霊の踏み行く処で
火力を飛ばして勝つパターン。

結局の所、オムナスをキャストできないと何もできないデッキ。
打ち消されると一気に辛くなる。オムナス自体のマナコストもかかるので、打ち消し対策や除去対策はもっと入れておいていいかも。

こんなデッキでもある程度なんとかなるのが多人数戦のEDHなので、
気にせず暴れまわろう。

他に殴りジェネラルが居ると大怪獣合戦が勃発するので、ダイナミックな盤面になって楽しい。

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